EVALUACIÓN




Matrices de evaluación







INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACIÓN

Para comprobar el logro de las destrezas con criterios de desempeño de la asignatura, se establecen los siguientes indicadores esenciales de evaluación:

Bloque 1: Software de uso cotidiano

a. Escribe, edita, corrige y publica textos para diferentes asignaturas, utilizando procesador de textos.
b. Elabora, edita, corrige y utiliza, dentro de sus proyectos de clase, tareas realizadas con programas para presentaciones; justifica sus elecciones.
c. Elabora, edita, corrige y publica, dentro de sus proyectos académicos, hojas de cálculo que le permitan organizar la información con distintas variables para su utilización posterior.

Bloque 2. Herramientas del siglo 21
a. Utiliza técnicas especiales de búsqueda que aportan a la selección adecuada de información.
b. Usa "herramientas del siglo 21” para mejorar la productividad y eficiencia en el desempeño de actividades cotidianas o que requieren trabajo colaborativo.
c. Selecciona herramientas tecnológicas o recursos digitales que se utilizarán para realizar una tarea del mundo real; justifica dicha selección con base en su eficiencia y efectividad.

Bloque 3. Ética e investigación en ambientes digitales
a. Utiliza en sus tareas de investigación diversas fuentes de Internet, validadas y confiables; siempre las cita de manera adecuada.
b. Elabora una red semántica en una de las asignaturas del currículo.

Bloque 4. Ambientes colaborativos

a. Elabora una bitácora electrónica asociada a los contenidos académicos de una asignatura, la actualiza permanentemente y cuida su presentación; respeta derechos de autor y créditos (en caso de que existan).
b. Conoce los principios de Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales.
c. Construye, de manera colaborativa, una wiki asociada a los contenidos curriculares de una asignatura; la actualiza permanentemente, demostrando respeto a las opiniones y colaboración de sus compañeros.
d. Conoce los principios de Creative Commons y los aplica en sus producciones digitales.

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